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哪些行業(yè)中會(huì)使用到虛擬仿真實(shí)訓(xùn)技術(shù)
2019-12-26 9:06:52

       虛擬仿真實(shí)訓(xùn)技術(shù)是近年來一種比較流行技術(shù),讓人們能夠體驗(yàn)身臨其境感覺,不論是在游戲還是電影,都能夠?qū)⑷藗儙肫渲?,感受更多現(xiàn)實(shí)感。一些設(shè)備能夠創(chuàng)造出更多場(chǎng)景讓人們?nèi)ビ瓮?,去欣賞,去探險(xiǎn),一些專業(yè)科技領(lǐng)域、民生領(lǐng)域也能夠利用一些現(xiàn)實(shí)影像實(shí)現(xiàn)更多技術(shù)發(fā)展,但是現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)需要依靠一定設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展進(jìn)步,相信在未來中可以在更多的行業(yè)中進(jìn)行使用。今天蘭幻虛擬仿真實(shí)訓(xùn)軟件公司來給大家介紹下可以在哪些領(lǐng)域中進(jìn)行使用。

       虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。

       虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時(shí)在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。

       在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中,醫(yī)學(xué)專家們利用計(jì)算機(jī),在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,并且能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學(xué)生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng)。而且,主刀醫(yī)生們?cè)谑中g(shù)前,也可以建立一個(gè)病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進(jìn)行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠大大提高手術(shù)的成功率,讓更多的病人得以痊愈。

       人們通過使用虛擬技術(shù)的應(yīng)用,采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí),并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有虛擬性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道,可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性,也可以通過視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問者的行為片段。以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過的影像。推薦閱讀:河南虛擬仿真實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)教學(xué)系統(tǒng)

       現(xiàn)在國家推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力度最大,目前已經(jīng)在工業(yè)、軍事、醫(yī)療、航天、教育、娛樂等領(lǐng)域形成較為成熟的應(yīng)用,是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。在虛擬技術(shù)方面華為取得重大突破,在VR核心移動(dòng)芯片方面,其中包括VR線下游戲店、VR電影院及體驗(yàn)中心。 隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長(zhǎng)點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)習(xí)慣正逐步形成一定的規(guī)模效應(yīng),被廣泛大力進(jìn)行推廣應(yīng)用。

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